sábado, 19 de agosto de 2017

miércoles, 19 de julio de 2017

martes, 18 de julio de 2017

NOAH

Inminente llegada de datos

viernes, 14 de julio de 2017

Novedades: Nuevo proyecto y Photobucket...

Buenas gente, recientemente colabore en 2 canales de Youtube con 2 amigos mios en el que salia yo hablando de temas prehistoricos y de ciencia ficcion. Asi que creo que alguno de ellos, habra visto esto, asi que creo que es motivo para ir actualizando cosillas. Un motivo tambien es que Photobucket me ha arruinado mis posts que hice en foros sobre mis proyectos...basicamente quieren que pague 500 pavos al años para que ponga las imagenes externalizadas. Aunque muchos digan que soy un desiquilibrado mental, no estoy tan loco para pagar eso. Asi que creo que ire subiendo mis cosillas aqui.
Algunos conocereis mi Proyecto Spec en el que he estado trabajando y ha tenido muchos cambios, como suele ocurrir en muchos proyectos. Es uno de esos proyectos que me gustaria volverlo videojuego. Lo malo es que no se todos los campos necesarios ya que soy mas creature modeller, concept artist parcial y nivel medio encuanto a la creacion de escenarios con el Unreal Engine.
Pero bueno, aqui os dejo unas cuantas cosillas que he estado trabajando en cuanto a diseño de niveles, el cual intento aproximarme a los de Doom, Wolfenstein y Turok.



No no me he olvidado de las criaturas, aqui teneis algo en lo que estoy trabajando ahora mismo para que os deis una idea.

jueves, 9 de junio de 2016

Actualizacion: Cambios, formatos nuevos y nuevos rumbos

Bueno gente, se que hace bastante que no subo nada, principalmente es que me olvido de subirlo, despues de haber hecho cosas, o que he estado trabajando mas en otras cosas, que espero que en una me den luz verde. En otras cosas, como habeis visto, he cambiado mi avatar de un personaje que hice para un universo nuevo en el que estoy trabajando desde hace años con unos amigos, creo que es la cosa mas loca y demencial que he trabajado, pero tambien muy divertida. La he mencionado algunas veces, pero creo que es el momento adecuado.
Si sigo, enmbarcado en mi proyecto de dinosaurios evolutivo que tanto habeis visto estos años y que ha cambiado muchas veces de nombre. Aunque creo que el nombre final que lo visteis se quedaria con el Arca del Eden o Mu. Solamente que he estado trabajando ya mas en otros tipos de criaturas que no fueran solo dinosaurios, para hacer mas creible el ecosistema. Pero sigue en pie. Y para ver como va la cosa, aqui teneis imagenes de algunos dinosaurios que hice el año pasado y este.
Os presento a Tarask (Gondwanadraco ferox) un depredador en manadas descendiente de teropodos basales de Gondwana que se dividieron en 2 familias: Una de Colosos mata gigantes y otra de rapidos y ligeros cazadores, de esta ultima familia desciende Tarask.
Otro cambio de formato es en el que mostraba a mis criaturas. Decidi ponerles un formato tipo diario, similar al visto en el videojuego Ark Surival Evolved y la serie Gravity Falls. Las cuales soy un gran seguidor de ambos.
Y aqui teneis una pagina con el extraño terapsido Ruau, el cual es mi version realista del Kaiju Baragon. Aparte de que la influencia de Gravity Falls me animo a poner mensajes ocultos.
Aparte de que estas paginas aportan datos del lore del universo que cree y da informacion de la criatura.
La falta principal de dibujos fue que a finales del 2014, tuve problemas tecnicos con el escaner, como con el propio ordenador. Y tambien algo de baja confianza y pocas ganas.
Ya poco a poco fui recuperando la confianza en mi mismo y aventurandome en otros proyectos, que no fuesen personales. Ademas de que decidi enseñar a ciertas personas como era mi oficio en el 3D y el 2D. Una de estas personas y amiga cercana, decidio aventurarse en el mundo de la animacion en una serie de animacion tradicional sobre una princesa de cuento rebelde y alocada que viajaba entre realidad junto con un vikingo del metal espacial, cientifico brillante pero alcoholico e inestable mentalmente, un hippie interdimensional y un ornithomimosaurido.
Yo en este proyecto me encargue del diseño de criaturas que se encontrarian como un reptil parecido al Dimetrodon que estais viendo ahora y diseños de criaturas que no me quede satisfechos, entre ellos los del Ornithomimosaurido del hippie y un dragon alienigena de estetica Barlowe. No solo me encargaba de las criaturas, sino que yo era la principal inspiración y voz del científico. Mi locura y mi gusto por el vodka llevados al extremo. Incluso llegue a escribir un pequeño guion de un episodio, en el que era una mezcla del Muro de Pink Floyd con el disco Somewhere in Time de Iron Maiden.
Pero puede que haya esperanza de que use ese material para lo ultimo que hablare.
Sobre esa serie de mi amiga, no se si la va a continuar debido a que tuvo algunos problemas personales. Y hace bastante. Si decide continuarla, yo estare de nuevo al pie del cañon para ayudarla y dar voz a ese cientifico tan demente, que tiro su moralidad por el retrete.
En otras cosas, la falta de algun material, es debido a que tambien he vuelto a mis raices artisticas de mi preadolescencia. Y es que he estado trabajando en  creacion de escenario con Unreal Engine 4.
Lo mejor lo dejo para el final. Como dije, he estado trabajando desde hace unos 3 años aproximadamente en un universo realmente loco y demencial con los amigos, al que le llamamos Qutreverso o Manoloverso. Y que es esto, me estareis preguntando? Pues todo empezo con el Rey Leon. Una noche decidimos 2 amigos y yo ver la trilogia entera. Y por casualidad del destino aparecio Ed, la hiena con menos luces del trio de hienas malvadas del Rey Leon. La cual por casualidad mi buen amigo Dani, la llamo a pleno pulmon: Manolo.
La cosa es que decidimos juntar a la hiena con un chico que se juntaba con nosotros, que su actitud y comportamientos eran muy dudosos. Se nos paso por la cabeza de juntarlos para que vayan a buscar la dignidad perdida. A lo tonto, esto se fue desarrollando hasta convertirse en un universo demente y bizarro en el que cada personaje era mas loco que el otro. Y con esto iban apareciendo personajes y situaciones mas locas y divertidas. Y asi llamamos a este proyecto Manolo y Javi en Busca de la Dignidad Perdida. La historia nos narra como Javi, un muchacho de 30 años de edad, con un pensamiento y comportamientos muy dudosos, que por lo visto va a buscar su "dignidad" junto con Manolo, una Hiena Manchada (Crocuta crocuta) con un bajo nivel de inteligencia. Ambos se embarcan en un extraño viaje en el que conocen a personajes extravagantes como la Garrapata Justiciera, un supuesto superheroe de gran musculatura y barbilla grande, el cual le faltan 3 herbores y vive en unas condiciones algo dudosas.
Concepto hecho por uno de los varios artistas de la serie.
Otro personaje el cual lo desarrolle fue Emilio, un Ratel (Mellivora capensis), que lleve al extremo ese comportamiento de pasotez y mala leche que tiene el animal real. Asi que aqui teneis un concepto de presentación del personaje.
"Soy mejor que tu, y lo sabes"
La idea, era no solo llevar al extremo al animal real, sino también a uno de mis villanos favoritos de la animación: Bill Cipher de Gravity Falls. Que combinación seria? Juntemos al Ratel con el Ojo de la Providencia en la Cabeza, el Hypnosapo de Futurama y volvamoslo un autentico cabrón. Y no solo es esto, sino que yo mismo le proporciono una voz a este personaje que intente emular la voz del Dr Nefario de Ratchet n Clank con mi voz profunda.
He estado pensando en reponer el blog ya que lo he sentido abandonado y me da mucha pena. Intentare actualizar esto igual que el devianart.

jueves, 2 de julio de 2015

Unreal Engine 4: Nuevos Horizontes en el paisajismo.

Hola Gente! Cuantisimo tiempo! Ya era de actualizar y se que estos 2 años casi no he mostrado nada y la verdad es que me siento un poco mal de no haber actualizado, ya que estos ultimos meses. Los ultimos del año los pase un poco aprovechado. SI he estado trabajando en el 3D y 2D. Pero he notado que lo he dejado esto muy abandonado y me gustaria retomarlo.
Asi que ademas de hacer criaturas, me he adentrado en hacer un poco de diseño de niveles y paisajismo. Esto aunque no lo creais, posiblemente yo ya estaba con el 3D desde los 12 años cuando empece a toqueatear diseñando niveles sencillos en el editor de mapas, el cual es una gozada. Y recuerdo que al año queria hacer la Tierra Media. Ya el año siguiente ya se puso mas seria la cosa, queria hacer un mapa con el editor que venia en Far Cry. Ese mismo año tendria en mis manos Zoo Tycoon 2, el cual era esto pero en el propio juego y muchisimo mas sencillo. Y era algo que me gustaba, esto se fue cayendo poco a poco, pero seguia haciendolo. Ya en mi ambito profesional, me dedique mas el diseño de personajes y criaturas dejandolo. Aunque como sobreis hace 2 años publique esto en el blog, lo que podia hacer con el editor Unreal Engine 3. Pues 2 años despues aqui os muestro mi nueva frontera que he estado cruzando estos meses con el Unreal Engine 4. Y la verdad es que todo es mas sencillo que en el 3 y he podido hacer cosas que no podria haber hecho. Y creanme esta nueva frontera me gusta muchisimo. Ya en un futuro podreis ver a mis dinosaurios en su nuevo hogar y no solo un render en un espacio en gris. Ya puedo decir que soy algo mas que un diseñador de criaturas, ahora un paisajista en el mundo 3D.

martes, 3 de marzo de 2015

Novedades, Nergel, ZBrush y Hienas

Bueno chicos, novedades al respecto. He estado trabajando en algo mio de forma independiente. Aunque sigo recibiendo la ayuda que tenia hace unos meses y puedo contar con vosotros aun chicos y chicas! Aunque ese es el problema de ser el creature designer principal que tengo que hacer todas las criaturas yo solo, aunque he recibido ayuda y asesoramiento y la seguire recibiendo.
Ahora pasemos a algunas cosas, no he subido nada en dibujo tradicional/digital en estos meses debido a que el PC en el que dibujaba tuvo problemas serios. Ahora parece que ha recuperado la normalidad y espero subir en unos dias un ave marina similar a un Hesperornis y un Flamenco.
Pero no me gusta dejar a medias, asi aqui teneis algo que estuve dibujando antes de Navidad, un ave llamada Nergel.
Nergel (Vomitavis nizcae), un ave no voladora endemica de Mu, desciendiente de parientes del austral Patagopteryx. Famosos ser aves muy coloridas y por lanzar un potente acido compuesto por frutas. Su acido se usa con otros venenos como quimico para el lanzagranadas Caus Blaster. Actualmente la ultima especie del genero Vomitavis, la mayoria de especies que habitaban las montañas Occidentales, sucumbieron a un evento masivo que quebro las montañas en el 2004. Las montañas de coniferas, sucumbieron ante la apertura de las montañas liberando un extraño mineral que emana una luz. Las podeis ver en el fondo. Dedicado a mi amigo Nizcae, que hace 3 años nos conocimos por el hobby de la evolucion especulativa.
De ZBrush si he estado haciendo cosillas nuevas y practicando para mejorarme en llevar los modelos a LowPoly. Y como no haciendo algunos encargos muy chulos, que ahora mismo no puedo enseñar.
En otros proyectos, estoy con un amigo mio que se dedica al modelado 3D en criaturas. Y si hay suerte podremos sacar un documental tipo Dinosaur Planet (Viceversa) o Dinosaur Revolution.
En otro orden de cosas, desde hace un año y medio con unos amigos tenemos planes de hacer una serie animada de creacion propia. No dire nada por ahora de que iran, por que son varias historias, solamente os puedo mencionar que en esto hay una amistad entre un niño y una hiena. Y no no tiene nada que ver con nada que he hecho hasta ahora, es la misma locura.